Название: Мор. Утопия
Жанр: Adventure
Игру Мор. Утопия я ждал буквально с самого начала ее разработки. Непонятно почему, мне хватило лишь гордых, даже несколько самонадеянных слов разработчиков. А когда игра получила на КРИ 2005 номинацию "самый необычный проект", желание увидеть игру "в действии" лишь усилилось. Итак, что мы, собственно, как сказал герой, получили с гуся? Мор. Утопия – проект неординарный с любой точки зрения. Но этом, в принципе, можно было бы и закончить обзор, так как все сказанное ниже – лишь одна из множества точек зрения, порою диаметрально противоположных. Ведь сама концепция создания этой игры совершенно не вписывается в давным-давно построенные рамки, какими большинство привыкло пользоваться. Взять хотя бы жанровую принадлежность – лишь для простоты на коробке с игрой написано, что это смесь RPG, quest и action в реальном времени. На самом деле ни тем, ни другим, ни третьим, ни даже смешением этих жанров игра не является. Это просто совершенно новое направление в игростроении. Смелое заявление, не правда ли? | | | | | Вода сделана отлично! | Обильный обед… | Захочешь тут поиграть… | На востоке, где Солнце встает Действие игры разворачивается в древнем восточном городке, расположенном возле мясокожевенного производства. Город совершенно отколот от цивилизации и буквально не имеет связей с внешним миром, поэтому людям тут приходится самим управлять своими делами. Отсюда очевиден тот факт, что каждый человек в городе – на виду и на слуху. Вот в этом Богом забытом месте волею судеб и пересекаются дороги трех совершенно разных по характерам и во взглядах на окружающий мир людей. Первых из них, Бакалавр, Даниил Данковский, занимался изучением пределов человеческой жизни. Однако по непонятным причинам Власти решили закрыть проект Даниила, тем самым поставив крест на его карьере. Но совершенно неожиданно к нему приходит письмо от коллеги, Исидора Бураха. Он пишет, что в его городе есть буквально бессмертный человек – Симон Каин. Даниил видит в этом послании знак судьбы и отправляется в путь, в совершенно неизвестный ему степной край, чтобы спасти дело своей жизни. Вторая сюжетная линия – о Гаруспике, сыне Исидора Бураха. Как известно, гаруспик – гадатель по внутренностям. В степном краю от поколения к поколению передается право в полном смысле этого слова исследовать человеческое тело. Однако Исидор Бурах решил, что одних лишь религиозных знаний его сыну не хватит – поэтому послал его учиться хирургии. Однажды Гаруспик получает от отца письмо, в котором тот сообщает сыну о скорой своей смерти и просит его приехать в родной город, чтобы принять наследство. Предысторию третьей ветки сюжетного дерева открывать не буду, так как она напрямую связана с первыми двумя и придется делать спойлер. В принципе, начало игры по сути не очень оригинальное, зато потом…игроку открываются совершенно невероятные факты, перемешанные с легендами степняков (так называют жители города местных аборигенов). Каждый житель этого города далеко не так прост, как кажется на первый взгляд. Собственно, в разгадывании личности каждого человека, умении найти его слабое место и тем самым добыть нужную нам информацию и состоит адвенчурная часть игры. Не стоит также забывать, что имеет место эпидемия Степной Лихорадки, болезни фактически неизлечимой и очень мучительной, поэтому весь город находится на грани паники. Порою даже диву даешься, с каким умением разработчики подошли к этому делу. Игра действительно является утопией. Утопией смерти. Созданы наихудшие для человека условия. Рядом находятся мясные промыслы, а значит, дело идет с органической продукцией. Рабочие на заводе – дикари, и держат их буквально в скотских условиях. Кругом царит ужасная антисанитария. Город очень далек от цивилизации, поэтому нет профессиональной медицинской помощи – только один врач и нет лекарств. Продовольственные товары начинают портиться. В городе произошел ряд таинственных смертей и народ, словно дикое стадо, жаждет расправы. Плюс ко всему три местных клана (древние, уважаемые семьи, наделенные властью, которая позволяет им управлять городом) никак не хотят верить, что эпидемия таки началась. И вот в таком, почти что первобытном, обществе вам нужно хотя бы попытаться сохранить честь, достоинство и репутацию, чтобы достичь своей цели. С другой стороны – нужно уметь защитить себя, иначе злоумышленники запросто смогут лишить вас жизни. Причем тут все чрезвычайно близко к реальности – смерть наступает буквально после трех ударов скальпелем. К тому же, ночные прогулки весьма опасны. Хотя можете попробовать, если вас интересует чистый action в виде неравных дуэлей с грабителями. Оружия не так уж много – пара экземпляров холодного, несколько пистолетов и обрез. Поэтому пройти игру тактикой выжженной земли не удастся. Также в игру добавлен один весьма интересный факт – патроны к огнестрельному оружию нигде не продаются. Единственный их источник – дети. Поскольку местная традиция запрещает (по понятным причинам) детям иметь острые предметы, то они с радостью будут взамен на крючки, иголки и различные блестящие украшения давать вам патроны и сверхценные медикаменты. Вот тут-то мы и переходим к ролевой части игры. Причем типичных для RPG статов тут нет – опять-таки все ближе к реальности. Есть параметр голода, который понижается при помощи, как ни странно, еды. Здоровье – только путем сна и медикаментов. Усталось – при помощи сна. Иммунитет – фрукты (например, лимон) и иммуномодулирующие таблетки. Причем все параметры взаимозависимы. Так, например, чем больше голод – тем быстрее повышается усталость. Должен сказать, что эти характеристики играют критическую роль и за ними стоит следить очень тщательно. Кроме того, что при высокой усталости и голоде начинает рябить в глазах, так еще и урон, который вы наносите врагам, существенно уменьшается. Есть еще один специфических параметр – репутация. От нее зависит, насколько разговорчивы с вами будут люди, а также в зависимости от нее регулируются цены. Так, убийство человека посреди улицы, мародерство, хамство оцень сильно бьют по мнению о вас. По сути, у нас фактически неограниченная свобода действий. Идите куда пожелаете, исследуйте, сплетничайте. А странных, я бы даже сказал, пугающих вещей в городе найдется немало. Чего стоит только таинственный многогранник или “лестница в небо”, творение рук Стаматиных, семьи самых известных архитекторов этого города. Однако самым сильным ограничивающим фактором в игре является время. Каждый день длиться ровно два часа. Используйте их на свое усмотрение, однако помните – к концу дня вы должны дойти до определенного этапа, иначе грозит Game Over. Потому разработчики и сделали ходьбу такой медленной – чтобы в этом месте, где стирается грань между мифом и реальностью, только одно оставалось четким – время. Оно, собственно, больше всего и “давит” на игрока. Всего в игре порядка 25-30 ключевых персонажей, судьба которых зависит от ваших действий. А поскольку за один день всех обойти не удастся в любом случае, то приходится очень тщательно планировать свой маршрут. Такой факт существенно повышает replayability и порою интересно еще раз пройти день совсем другой дорогой, чтобы посмотреть, что из этого выйдет. Открою секрет – на каждую из трех сюжетных линий приходится по 12 дней. Итого 72 часа чистого игрового времени. Всего игру с одинаковым интересом можно пройти порядка 3-4 раз. Таким образом, получаем сотни часов с одной стороны увлекательного, а с другой – неимоверно пугающего времяпровождения. Особенно высок эффект, когда играешь ночью. Причем, заранее предупреждаю, игру никаким образом нельзя сравнивать с серией Silent Hill. В них совершенно разные порядки страхов. В SH нас преследует страх действия, тогда как в Мор. Утопия – страх ожидания. | | | | Очень доброжелательный мальчишка… | Небо контрастно всему происходящему | Там, за туманами… Графика, пожалуй, самое слабое место игры. Однако после нескольких часов игры об этом совершенно забываешь – настолько затягивает игровой процесс. Сам город не слишком велик: чтобы пройти его от одного конца до другого, понадобится порядка 15-20 минут. Здания тоже не блещут разнообразием – те же закрытые коробки с нарисованными окнами. А вот уникальные строения выполнены выше всяких похвал. Театр, храм, который совершенно нельзя назвать обителью Господа…скорее – смерти. Дома каждой из властных семей обладают своим уникальным стилем. Советую чаще присматриваться к картинам на стенах – порой они расскажут вам о характере хозяина дома гораздо больше, чем он сам. Цвета в основном тусклые, темные, будто город разлагается на глазах. В конце концов, так и должно быть! Анимация посредственна, на лицах людей не видно эмоций. А вот за фотографии (каждому ключевому персонажу выделена отдельная фотография во время диалогов – ход весьма свежий) хотелось бы сказать огромное спасибо – сделано профессионально. В целом же графику можно сравнить с Morrowind, убрав яркие краски. Существует еще один минус – огромное количество багов, а также проблемы с сохранениями. Поэтому сохраняйтесь чаще и обязательно – в начале каждого дня. Озвучка игры выполнена на должном уровне. Однако, в виду огромного количества диалогов, большую часть из них мы не услышим. А вот музыка… Именно она заканчивает игровую мозаику. Мистическая, пугающая, заставляющая дышать прерывисто, прислушиваясь к стуку сердца. Одним словом – прекрасно. | | | | | Милое создание… | У города явно проблемы с электричеством… | “Лестница в небо” | Враг здесь, он ждет тебя Говорить, что Мор. Утопия оправдал надежды, думаю, нельзя. Ведь непонятно было, чего можно было ожидать от Ice Pick Lodge. Мы просто получили уникальную игру – ни больше, ни меньше. Совершенно новый геймплей, который подарил мне новые ощущения от игры. К тому же, благодаря такому количеству игрового времени “Мор. Утопия” сможет затянуть вас на многие дни. Отличный, запутанный сюжет, который может конкурировать буквально с любой игрой, затягивающий игровой процесс, отличная музыка, весьма слабая графика и много багов – вот что мы получили в итоге Впервые за достаточно длительный период времени надпись на коробке с игрой не соврала: “Такой игры еще не было”. А ведь это же нам и нужно, правда? | | | | Очень актуальный бэкграунд… | А это, оказывается, дерево… |
|